Новый коллекционный журнал "Великие победы. Военная история России" от Эгмонт
[info]gagagames_ru
Сообщают, что издательство Эгмонт Россия к 65 Победы запустила цикл журналов / настольной игры "Великие победы. Военная история России".
Read more... )

 

  • Leave a comment
  • Add to Memories

Мы на Невском 69!
[info]gagagames_ru

Мы переехали.

Мы хотели, чтобы вам было удобно забирать ваши заказы, сделанные через Интернет.

И чтобы вы могли выбрать любую игру на месте, а процесс выбора был таким, каким он и должен быть - увлекательным, неторопливым, в приятной атмосфере.

И вот теперь мы находимся в одном из самых удобных мест Петербурга - Невский пр. 69 - в двух шагах от м. Маяковская. И у нас просторно и уютно.

Приезжайте к нам – смотрите, трогайте, выбирайте, а мы угостим вас чаем и поможем подобрать именно то, что доставит максимум удовольствия.

Ассортимент на 100% совпадает с ассортиментом Интернет-магазина!

В будние дни мы открыты с 12.30 до 20.30.
В выходные - с 12.00 до 18.00.

 


Интервью с автором настольной игры "Терминатор. Да придёт спаситель"
[info]gagagames_ru
Многие из вас уже оценили игру «Терминатор. Да придёт Спаситель» российской компании «Звезда» — которая удалась настолько, что даже сомневаться начинаешь насчёт страны её происхождения - качественные российские игры мог бы пересчитать по пальцам даже Капитан Крюк, однако факт есть факт. Игра интересная, с качественными компонентами и артом. Нам удалось поговорить с одним из авторов игры Германом Тихомировым, который отвечает за игровую механику «Терминатора» и… да что мы всё перебиваем, пусть Герман расскажет о себе сам.

GaGaGames: Расскажите, пожалуйста, в двух словах о себе. Чем занимаетесь, как судьба свела Вас с настольными играми, и каким образом Вы решили, что Ваше призвание создавать их?

Герман: Меня зовут Герман Тихомиров. Мне 33 года. Живу в Санкт-Петербурге. Окончил Российский Государственный Гидрометеорологический Университет.
Из увлечений не связанных на прямую с настольными играми можно назвать: историю, военную историю, фантастику, ролевые игры, историческую реконструкцию.
В настольные игры я играю с самого раннего детства. Это были и такие простые ходилки как Барон Мюнхгаузен, и набор традиционных настольных игр «Наша игротека». Довольно рано я познакомился и с такими играми как го, рэндзю, реверси. Играл, конечно и в шахматы.

Точно вспомнить момент, когда я решил сам придумать (или переделать по своему вкусу) игру я, пожалуй, не могу. Но был один очень яркий эпизод.
В одном из детских популярных журналов печатали «Игру в кораблики» (кажется, это были Голицинские «Пираты»). Однако мне в руки попал только последний номер, где давались рекомендации по изготовлению фишек. Из текста можно было понять общие принципы игры, но и только. А поиграть хотелось очень (я, вдобавок, незадолго до этого прочитал «Одиссею капитана Блада»)! Тогда я решил исправить ситуацию, придумав эту игру заново. На листах плотной бумаги было расчерчено поле, из картона сделаны фишки с силуэтами судов. Были придуманы около 7-и типов кораблей с различной прочностью, скоростью и вооружением. Направление ветра определялось броском кубика с вариантами штиля и шторма. В игре можно было строить форты, и новые корабли, захватывать порты добывать золото… всех правил я, к сожалению, сейчас уже вспомнить не могу. Но, в итоге, я провел не мало часов, играя в нее со своим отцом.

GaGaGames: Как давно Вы занимаетесь разработкой настольных игр? Сколько их выпущено? Какие Вы считаете своим наиболее серьезным успехом и почему?

Герман: С появлением у нас в стране первых настольных игр для взрослых возникло желание попробовать свои силы снова. Сначала это были карточные коллекционные игры и переработки настольных игр, которые я делал ещё в детстве. Была даже попытка самостоятельного выпуска карточной коллекционной игры, но она провалилась.

Уже четыре года я сотрудничаю с компанией «Звезда». Всего, на текущий момент, выпущено около десяти моих игр.

Говорить об успехах пока рано (Если не считать успехом сам факт появления в магазинах придуманной тобой игры), Терминатор первая из выпущенных игр, которая рассчитана на взрослого игрока.

GaGaGames: Настольная игра «Терминатор. Да придет Спаситель» — одна из немногих российских настолок, которая получила положительную оценку игрового сообщества. Как долго Вы работали над ней и что, на Ваш взгляд, самое сложное при создании игры? Игрокам было бы интересно узнать, как вообще происходит разработка игры, как долго игры тестируются и т. п.

Герман: Над Терминатором я работал месяца два.
Выделить что-то одно самое сложное в процессе создания игры я не могу. У каждой игры самым сложным оказывается какой-то свой этап.

В целом процесс создания игры в моем исполнении выглядит приблизительно следующим образом:
  1. Рождение идеи игры. Чаще всего изначально есть техническое задание, состоящее из темы игры и возраста предполагаемых игроков. Это, наверное, наиболее творческий этап. Чаще всего формирование первичной концепции игры (сюжета, основных используемых механик, формы воплощения) занимает от 15 минут до часа. Однако этому предшествуют несколько дней, а иногда и недель свободных размышлений на тему игры и сбора информации.

    Cложность этого этапа самоочевидна. Дополнительные проблемы возникают с играми по фильмам и мультфильмам, так как весь процесс разработки игры происходит до их выхода на экраны. Приходится думать не только о самой игре, но и о том насколько она будет соответствовать исходному произведению, большая часть сюжетных ходов мне не известна.
     
  2. Можно ли в это играть в принципе? После того, как родилась первичная концепция я (чаще всего немедленно) беру обыкновенную тетрадь «в клетку» и начинаю записывать то, что родилось, составлять списки элементов/карточек/персонажей/свойств и тому подобного, рисовать наброски поля. Создав их этого некое подобие игры, я пробую, сам с собой, сделать несколько ходов. Зачастую тут же выясняются многие неучтённые моменты. Очень редко после этого концепцию приходится переделывать. Чаще всего после нескольких исправлений и дополнений я получаю эскиз игры с основными элементами механики и дизайна. Все получившееся я показываю нескольким людям. И если их мнение совпадает с моим, то я перехожу к следующему этапу.

    Здесь сложности возникают, если первичная концепция была не очень яркой и полной. Обычно чем яснее рождается образ игры, тем проще все ее последующее создание (по крайней мере, меньше число переделок).
     
  3. Что это будет? Далее я приступаю к изготовлению макета игры. Обычно на принтере распечатываются поле, карточки, подбираются подходящие фишки, маркеры и прочие элементы из которых будет состоять игра. Что-то раскрашивается карандашами или фломастерами, что-то вырезается из плотного картона. Пишется предварительная версия правил.

    Здесь сложность чисто механическая, чем больше компонентов в игре — тем больше требуется времени для их изготовления. Любой игрок, который пользуется протекторами для карт, сможет представить, что такое распихать по кармашкам полторы-две сотни карт, а ведь их еще надо вырезать. Причём, в дальнейшем, эти карты могут меняться, и весь процесс будет повторяться сначала с периодичностью в две-три тестовых партии.
     
     
  4. Как в это играть? Собственно далее начинается первое тестирование. Иногда я сам с собой, иногда с другими игроками играются первые пробные партии. Правила, компоненты и даже задачи игры могут на этом этапе меняться прямо в ходе игры.

    Сложность здесь та же, что и в предыдущем этапе. Кроме того, требуется много внимания, так играя, требуется думать не только (и не столько) о победе, а еще и о том, что в игре требует изменений, постоянно перестраиваться под новые моменты правил, думать сразу за несколько сторон.
     
  5. Стоит ли в это играть? После того как игра примет более-менее законченную форму начинается основное ее тестирование. Приглашаются знакомые игроки и играются уже полноценные партии. При этом я стараюсь не рассказывать правила сам, а давать их игрокам читать, для проверки правильности и полноты их составления.

    Сложность здесь заключается в необходимости тратить много времени и привлекать много разных людей. Кроме того регулярно приходиться возвращаться к предыдущим этапам, выясняя, что-то в игре требует переделки.

    По времени тестирование может быть очень разным. В основном это зависит от сложности игры и числа доработок, возникающих в процессе. Чаще всего для детских игр я играю от 10 до 20 партий. Тестирование же Терминатора заняло большую часть времени его создания.

Все выше описанное относится только к той части работы над игрой, которую провожу я. Дальше начинается большой и сложный процесс создания дизайна игры, графики, верстки и так далее, но об этом лучше расскажут те, кто занимается этим непосредственно.

GaGaGames: В какие настольные игры предпочитаете играть? Сами играете в собственные разработки?

Герман: Я играю в самые различные игры, но предпочитаю стратегии «малой» и «средней» тяжести. Из наиболее любимых: Крылья войны, Воспоминания о 44-м (Memoir 44), Звёздный крейсер Галактика (Battlestar Galactica), Скотланд-Ярд, Самурай, Сенатор (Senator).

А с собственными играми ситуация забавная. По сути дела придумывать свои игры начинаешь именно с мотивацией сделать игру, в которую хочется сыграть самому. По крайне мере, я начинал с этого. Но дело сложилось так, что сейчас это работа, и большую часть игр я делаю не на свой вкус, а на заказ. Естественно, что я стараюсь не делать не интересных игр, но большая их часть ориентирована на детей, и по тематике и по сложности правил.

Есть несколько неизданных игр, в которые я, иногда, играю. Но здесь мешает отсутствие качественного издания, так как визуально-тактильная составляющая игры обладает (по крайней мере, для меня) огромной важностью.

В Терминатора я, кстати, играю с удовольствием.

GaGaGames: Как Вы считаете, с чем связано недостаточное количество качественных настолок российского производства и авторства? Что, как Вам кажется, стоит сделать, чтобы исправить ситуацию?

Герман: На мой взгляд, это связано с тем, что придумать просто игру легко, но сложность создания действительно хорошей игры очень велика.

Ко всем выше описанным проблемам следует добавить ещё две: что бы игра была хороша, мало того, что бы она просто игралась, и не было «дыр» в правилах. Надо что бы в игре присутствовала некая фишка, ради которой игроки станут играть именно в эту игру, а не другую ей подобную. При этом автор игры не в состоянии оценить это, если в его игру с удовольствием играют его близкие друзья — это совсем не значит что, то же удовольствие от игры получат совершенно не знакомые автору люди.

Вторая проблема — не дать себе схалтурить. Больше всего это проявляется во времени потраченном на тестирование и вычитку правил.

Ко всему этому следует добавить, что для хорошей игры требуются и хорошее оформление, и качественное издание.

Локализация же игры требует только ее перевода (причем зачастую только буклета правил и названия) и затрат на печать (что не редко делается в тех же типографиях, что и оригинал). При этом качество самой игры уже проверено временем.

Не секрет, что до самого недавнего времени настольные игры (кроме шахмат и игральных карт) у нас в стране считались развлечением исключительно детским. В итоге созданием игр занялись любители, люди у которых желания, гораздо больше чем умения. Конечно, из ничего — сразу хорошо получиться не может, и первые отечественные игры были, в основном, неудачами. Однако, это необходимый этап, без которого переход к созданию хороших игр невозможен.

Я считаю, что ситуация неизбежно будет меняться к лучшему.

GaGaGames: Ваши пожелания всем игрокам и еще незнакомым с миром настольных игр людям.

Герман: Хочется пожелать тем, кто играет — новых интересных игр, а тем кто ещё нет — открыть для себя удивительный мир настольных игр.

GaGaGames: Традиционный вопрос — Ваши творческие планы на будущее?

Герман: Планы просты — делать новые игры.

GaGaGames: Может быть, что-то захотите добавить от себя?

Герман: Хочется выразить огромную благодарность всем тем людям, которые, так или иначе, способствовали моему развитию как автора игр.

Это, в первую очередь мой отец и старший брат, благодаря которым я увлекся настольными играми.
Это сотрудники компании «Звезда», благодаря которым я смог реализовать себя как автор.
И, наконец, это все те люди, которые меня окружают, и которые терпеливо играют в то, что я придумываю.


GaGaGames: Герман, большое спасибо за интервью и за отличную игру!

        
                                                                                                                             


  • 5
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Фотографии Ганнибала
[info]gagagames_ru
Представляем вашему вниманию вежие фотографии "Ганнибала", присланные одним из наших читателей (Которого я очень прошу откликнуться и сказать хотя бы свой ник - страна должна знать своих героев!). По его словам - "Игра захватывающая и партия продолжительностью в целый день абсолютно не кажется затянутой" :).
Фотографии далее... )

Весеннее пополнение
[info]gagagames_ru

Друзья!

Представляем вам очередную порцию новинок:

Сумасшедший Лабиринт Сумасшедший Лабиринт

Долгожданный Сумасшедший Лабиринт! Вперёд, на поиски сокровищ! Однако помните, коридоры лабиринта коварны и изменчивы. Смекалка и удача - вот ваши союзники!

Являясь одной из самых популярных игр среди взрослых, Лабиринт входит в ТОП-50 детских игр мира.

Манила Манила

От этой яркой и красивой игры так и веет морскими брызгами, ослепительным солнцем и неудержимым азартом. При этом Манила требует умения с математической точностью оценивать вероятность множества событий и мгновенно ориентироваться в постоянно меняющейся обстановке. Но это совсем не напрягает, так как правила очень просты, а сама игра создает веселую и лёгкую атмосферу.

Львиное СердцеЛьвиное Сердце

Очередной шедевр Клауса Тойбера - автора нетленных Колонизаторов. На этот раз вас ожидают феодальные распри за территорию.

Терминатор: Да придет спасительТерминатор: Да придет спаситель

Новая веха в развитии настольных игр в России. Снова стали выпускать классные игры нашего производства, а не только локализации!

Скрэббл/Скрабл ТрэвелСкрэббл/Скрабл Трэвел

Шикарнейшая дорожная версия игры:

  • маленькое компактное поле, которое так и просится в руки
  • симпатичные буковки с удобными держателями-подставками
  • счетчики очков, встроенные в игровое поле
В общем все, что нужно, чтобы развлечь себя и близких в дороге.
Манчкин 2 Дикий ТопорМанчкин 2 Дикий Топор

Первое и пока единственное дополнение к оригинальному Манчкину. Комплексность, глубина, баланс - да кого это интересует, когда нас ждёт целая тонна фана!

Твистер+МафияТвистер+Мафия

2 игры в одной

  • Твистер - веселая игра, которая будет хитом на любой вечеринке!
  • Мафия — командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом для компаний от трех до семнадцати человек.
Кварто!Кварто!
Мультиверсная инкарнация крестиков-ноликов.
КатаминоКатамино

Интересная концепция и отличные компоненты. Похожа на семечки - так же трудно оторваться. Причем играть интересно даже одному игроку.

БаусакБаусак

Игра на ловкость рук, пространственное мышление и удачу. Строим башни из фигур, из которых нельзя построить ничего. Но они строятся, чем приводят игроков в полнейший восторг.

ДженгаДженга

Игра на ловкость рук. Усмиривший дрожь рук своих только победить сможет, о юный падаван!

Alias - Скажи ИначеAlias - Скажи Иначе

Очень популярная веселая игра, в которой команды из двух человек соревнуются в отгадывании слов. И делают они это на время! В комплект входят даже песочные часы, чтобы за этим временем следить.

Скажи иначе - Вечеринка. Компактная версияСкажи иначе - Вечеринка. Компактная версия

Фантастическая игра для вечеринок в компактном варианте.

Скажи Иначе - компактная версияСкажи иначе. Компактная версия

Компактная версия игры Alias для любителей путешествовать и интересно проводить время - помещается в карман (правда не самый маленький :).

Цыплячьи БегаЦыплячьи Бега

Подходит детям с 4-х лет (и любым взрослым). 14-е место в мировом ТОПе детских игр!
Цыплячьи Олимпийские Игры в самом разгаре. Победит самый быстрый. А самый быстрый в этой игре тот, у кого лучше... память.

Сырный ЗамокСырный Замок

Игра занимает 2-е место в мировом рейтинге детских игр! Мыши в погоне за вкусным сыром!

 


 


Терминатор: Да придёт спаситель - фотографии
[info]gagagames_ru
В нашу тестовую лабораторию попала разработка Звезды "Терминатор: Да придёт спаситель".
С полным обзором вы сможете ознакомиться чуть позже на странице игры, а пока посмотрите фотографии. Миниатюры вполне себе симпатичны с большим количеством мелких деталей. В лучших традициях Звезды, прежде чем наслаждаться прекрасной детализацией придётся основательно поработать чем-нибудь острым, чтобы избавить фигурки от заусенцев.
Приобщиться к прекрасному: далее... )
  • 2
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Превосходный аккомпанемент к Ticket to Ride...
[info]gagagames_ru
Read more... )
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Колонизаторы на двоих
[info]gagagames_ru

Могие часто интересуются, можно ли играть в Колонизаторов вдвоём (а, по официальным правилам минимальное количество игроков 3).
Мы как-то задались этим вопросом и нам есть что вам рассказать.

На сайте Mayfair - издателя Колонизаторов на английском языке опубликована пара вариантов для игры на двоих.
Эти адаптированные правила могут быть использованы, как для базовых Колонизаторов, так и для Мореходов.

Вариант №1.
  • Каждый игрок использует фишки 2х цветов.
  • Запрещена торговля между игроками (товары можно обменивать либо в портах, либо по стандартной схеме 4 к 1)
  • Игра ведётся до 20 победных очков
  • При выпадении 7 на кубиках предел карт, при котором необходимо сбрасывать половину своих карт, повышается с 7 до 9.
Вариант №2.
  • Игроки используют набор фишек одного цвета
  • Игра ведётся до 15 победных очков
  • Запрещена торговля между игроками (товары можно обменивать либо в портах, либо по стандартной схеме 4 к 1)
  • В начале игры каждый игрок выставляет на карту по три своих поселения и дороги по следующей схеме:
    • Игрок А ставит 1 поселение и дорогу
    • Игрок Б ставит 2 поселения и 2 дороги
    • Игрок А ставит 2 поселения и 2 дороги
    • Игрок Б ставит 1 поселение и дорогу
  • Игроки получают стартовые ресурсы согласно поставленным последним двум поселениям (итого по 6 карт ресурсов)
  • За ход каждый игрок бросает кубики для получения ресурсов по 2 раза
  • Разбойники не могут двигаться в течение первых двух ходов. Если выпала 7 - перебросить кубики.
  • В дальнейшем (начиная с 3-го хода), при выпадении 7 на кубиках предел карт, при котором необходимо сбрасывать половину своих карт, повышается с 7 до 8.
  •  Если 7 выпала в результате обоих бросков игрока, игром может не двигать разбойников второй раз. Также, игрок может вместо того, чтобы грабить второго игрока взять 2 любых ресурса из банка.

Второй вариант выглядит достаточно интересно, особенно момент с 2 бросками кубиков, так как, учитывая небольшое количество игроков, ресурсы накапливаются значительно медленнее.


GaGa Rhymes ver.1.0
[info]gagagames_ru
О настольных играх в стихах :)

Когда хочется выразить эмоции от каких-то вещей, небольшие стишки для этого очень подходят - коротко и по теме. Поэтому мы решили выпускать периодические серии четверостишей про настольные игры под кодовым названием GaGa Rhymes.

Кстати, если у вас тоже, откуда ни возьмись, вдруг родилась парочка четверостиший про настольные игры - присылайте, опубликуем :)

Итак, представляем выпуск первый:

        GaGa Rhymes_1.1

    После рабочего дня мы устали.
    Колонизаторов сдуру достали.
    Сели играть... перерыв на попить...
    Ну хоть кровать не придется стелить.

            ***

    Мы играли в Цитадели.
    Вор, Убийца... только сели,
    Был убит и обворован.
    И игрою очарован :)

            ***

    Затерянные Города, куда ж все потерялось...
    Девятку желтую найти с десяткой мне осталось.
    Но чай остыл, засохли сухари.
    Я проиграл, увы, свое пари.

            ***

    Прыгаю по льдинам как чумной.
    Вряд ли ты угонишься за мной.
    Это моя рыба! - ты кричишь.
    Путь отрезан к ней - прости, малыш :)

            ***

    Прямоугольник на квадрат. Так, это вот сюда.
    А это что за ерунда - не лезет никуда.
    Грузи... Вези... Гружу. А если мне никак?
    Тебе семь лет? И все увез? Мне тридцать... Сам дурак.

            ***

    А-а-а, помогите! Я на пределе!
    Дикие Джунгли - чего ж вы хотели :)
    Вот же! Такой же кружок?! Черт, другой.
    Ладно, хоть я не один тут такой.


GaGaGames на сайте «Афиши»
[info]gagagames_ru

GaGaGames на сайте «Афиши»

Случилось так, что мы полюбили настольные игры.

Сначала был Каркассон, про который кто-то где-то слышал, но всё никак не удавалось познакомиться. И вот однажды друзья принесли заветную коробку. Одна партия, за ней другая, и мы поняли, что пропали.

Потом было многое: Колонизаторы, Цитадели, Бонанза. Радость побед. Приятное ощущение, когда кажется, что наконец нащупал верную стратегию. Азарт поражений, когда думаешь, что уж в следующий раз обязательно победишь. Многие часы посиделок с друзь... Читать полностью

 Mr Seltzer  · Хорошая рецензия? · Спасибо! Спасибо!
О магазине: Все рецензии

You are viewing [info]gagagames_ru's journal